Objetivo
O objetivo principal deste projeto de I&D é desenvolver metodologias que incorporem soluções tecnológicas para integrar os fatores contextuais (contexto de consumo), de forma eficaz na investigação do consumidor. Propõe-se a implementação de ambientes imersivos para recriar diferentes contextos de consumo através de realidade virtual.
Em concreto, o propósito deste projeto é desenvolver um modelo metodológico mais próximo da realidade do consumidor, e de aplicação específica nos testes sensoriais com consumidores no desenvolvimento de produtos. Trata-se de procurar uma solução tecnológica para proporcionar um realismo contextual mais rico às abordagens standard dos testes em laboratório, integrando a realidade virtual na experimentação.
Para isso, a atividade investigadora, desenvolvida em colaboração com empresas na definição de necessidades e na fase de experimentação e testes, dirigirá a sua atenção para a consecução dos seguintes objetivos específicos:
- Definição das características e requisitos que deve reunir um modelo de investigação sensorial com consumidores mais próximo da perceção real do consumidor.
- Estudo e seleção da melhor opção tecnológica R.V. para a finalidade do projeto e o melhor fornecedor tecnológico.
- Definição das funcionalidades necessárias para a adaptação e integração da solução tecnológica a implementar nos estudos de consumidores.
- Desenvolvimento de um Protótipo funcional de dispositivo RV integrado no sistema sensorial.
- Validação do sistema mediante estudos experimentais.
- Difusão dos resultados do projeto a todos os coletivos interessados.
Atividades
- Estudos preliminares sobre ambientes imersivos na investigação do consumidor.
- Definição da tecnologia imersiva para avaliação sensorial de alimentos.
- Ensaios piloto com tecnologias imersivas.
- Comunicação e difusão do projeto.
- Transferência e promoção dos resultados.
- Gestão e coordenação.
Resultados obtidos
- Comparativa entre os produtos obtêm-se resultados semelhantes, embora pareça discriminar mais entre eles.
- A visualização do produto através das câmaras integradas parece não representar um problema para a avaliação dos atributos visuais.
- Consumidores mais ativos consideram-na uma experiência inovadora, mas manifestam que se distraem mais ao avaliar os produtos, têm mais dificuldade em adaptar-se e não se sentem tão confortáveis ou envolvidos como em CLT ou HUT.
- Necessária mais experimentação.
- Expectável um maior engagement na condição CLT+RV.
- Necessária mais experimentação.
Difusão/Transferência
- Nota de imprensa
AINIA aplica a realidade virtual na investigação sensorial com consumidores
Aprovados os 9 projetos FEDER apresentados à convocatória do IVACE
- Geração de conteúdos de valor
É possível a investigação sensorial com consumidores em ambientes virtuais?
Como pode a Realidade Virtual ajudar no desenvolvimento de novos produtos?
Empresas que apostam na inovação: Mais de 30 empresas AINIA Network participam em 9 projetos FEDER
Eventos que não podes perder a partir de setembro. Consumidor. Alimentos funcionais. Economia circular.
- Comunicação interna da aprovação do projeto
Aprovados os 9 projetos FEDER apresentados à convocatória do IVACE
- Póster de início do projeto
- Vídeos no Youtube
Estudos em ambientes imersivos para o desenvolvimento e melhoria de produtos
- Webinar:
Realidade Virtual -Uma alternativa para a investigação do consumidor em ambientes imersivos
